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2024年终总结

引言

如果要我寻找一个词来形容我的2024,我思考了很久,最终还是定为“焦虑”。

仔细想想,从2024年一月开始,我就一直在为投稿论文做准备,甚至大年三十的晚上我还在跑实验,论文投稿完成后,随即就迎来了秋招,秋招之后,又马上准备毕设······可以说,上半年我在为论文焦虑,下半年我在为求职焦虑,上一次全年这么焦头烂额的时候,恐怕要追溯到高三的时候了。

好在我所担心的事情都没有发生,以至于我还有闲心来水一篇年度总结。(你是不是忘了你前两天毕设被导师批成啥样了orz)

学业

学业上没有什么特别需要讲的。24年之前我就已经完成了研究生毕业所需要的所有学分,所以24年主要还是以研究为主。好在这个课题经过了将近一年的波折,最终还是得到了预期的回报。在这个过程中我要特别感谢我的博士学长,每周两次的组会都会和我一起仔细讨论当下的问题,并且指出哪里可能有不足,哪里需要修改。我个人觉得,比起在学术方面的帮助,学长在”讲好一个故事“这方面给我的帮助更大。事实上,在后期定稿的时候,我们更多是讨论论文中的图应该怎么画,以及逻辑上的自洽性。”论文中的结论要么来自数据,要么来自参考文献“这是学长留给我印象最深的一句话。除此之外,表格应该怎么设置,论文应当怎样排版才能尽可能”唬住“审稿人,都让我受益良多。这些奇奇怪怪的小技巧,也许以后工作中写工作报告的时候还能用得上?(笑)

可以说,如果没有学长的帮助,我是不可能能够发出这篇一区期刊的论文的。这篇论文的发表让除了让我对毕业以及求职时有了一定的底气,也算是我研究生阶段的一个证明,虽然以后大概率和学术研究不再会有交集。

技能

2024年初的时候,其实我并没有打算去找AI方向的工作,因此给自己定了个重新学习Java的计划。不过后来发现了有论文发表的可能性,这个计划就搁置了(虽然还是看完了网上的基础教程,不过现在已经忘得差不多了==)。后来和面试官聊天,面试官说工作中会用到Java,感觉还得继续学orz。(研究生阶段一直在用python,已经是弱类型的形状力)

另外一个比较实用的技能是使用latex写作,不得不说latex在排版方面比word强了一个档次,尤其是在有各种数学公式的时候(虽然感觉以后工作中可能也用不到)。

一些其他的技能,比如面试,刷leetcode锻炼的”伪“代码能力(就编程题而言,我觉得我比不过AI)都是在秋招的压力下临时提升的,放松了一个月感觉又都还回去了(悲)

还有一些技能是折腾博客时顺便学的,比如说服务器的网络配置问题,跨域,DNS,CDN等等计网的知识(感觉现在我的计网知识比起大学里要扎实地多,所谓实践出真知莫过如此),还有一些简单的前端,不过这都属于小打小闹,玩具性质。

ps:这几天折腾了个博客AI助手,理论上可以在页面的右下角找到它(因为硬件限制它可能需要等一会才会出现orz)。目前我还没有仔细地对模型进行调教,所以它的表现在某些方面可以说是灾难级的,不管了,先凑合一下用吧。

生活

个人感觉平时的生活相比于2023年没有太大的变化,工作学习娱乐都一如既往。唯一有些变化的,就是每天晚饭后的增加了锻炼时间,基本上就是边听歌边在周边的街道上进行一个小时的快走。虽然说运动量肯定比不上跑步之类的,但却也有减肥的效果,比起年初,我大概瘦下来5公斤,中间有一段时间嘴馋吃了几次垃圾食品,导致体重反弹,不然减肥效果应该会更好。

还有一件值得庆祝的是我终于治好了烦了我几年的灰指甲,我一度以为我的灰指甲严重到只能拔甲才能治疗,没想到吃了几个月药就好了,可喜可贺。

娱乐方面,今年依然以游戏为主,不过体感上感觉今年的游戏时间比往年少了很多,而且也不再追求所谓的”3A“大作(欸这么说的话我还有必要换新电脑吗?)。翻了下今年的steam年度报告:

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(其实玩得也不少嘛)但大多数都是以中小型游戏为主了。为啥会这样呢,也许是论文太忙?也许是电子阳痿?也许今年本身很多厂商做的游戏就是一坨shit(对吧?索尼?还有你,育碧)。

对很多人来说,今年的年度最佳应该是要给到黑神话的,不过对我个人而言,也许是魂类游戏打太多了,黑神话至今都没有通关==。如果要我评选我自己的年度最佳,我会毫不犹豫地给异度之刃2。

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虽然它故事还是王道热血老一套,虽然日厂的技术力仿佛落后时代10年,但我还是从中得到了久违的感动。异度之刃2的音乐,人设是我近几年玩过的jrpg中最顶尖的那一档,唯一能和其媲美的恐怕只有女神异闻录5。尤其是在音乐方面,已经很久没有游戏能让我有补票ost的冲动了。很可惜的一点是,那一年的TGA异度之刃2甚至没有拿到最佳音乐的提名,嘛,不过TGA本身也个笑话就是了。

正如你所想的,开头的歌单里绝大部分音乐都是异度之刃2的。

如果在我最中二的年纪玩到这款游戏,我大概会把它当成宇宙第一神作。从异度1的经验来看,也许2027年我能玩到异度之刃2的重制版,感觉又多了一个活下去的理由,hh。

手游方面,今年最让我惊喜的是崩坏星穹铁道。原本在弃坑崩3之后我打算不再碰米家的游戏,但大学室友强烈向我安利崩铁第三章的主线剧情。抱着尝试的心态,我花了几天打通了主线。结果确实如我的室友所说,在剧情,演出,玩法上,崩铁的第三章确实做到了我所知的二游的顶尖水平。就是第三章的收尾,怎么说呢,有点强行合家欢的味道,不过也能理解,毕竟这么做至少不会犯大错。但我私下觉得,如果最后能像《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》那样,在我这就是完美剧情了。

顺带一提,为了克制自己的氪金冲动,今年我尝试只玩手游的国际服。玩了国际服之后发现这游戏体验也忒好了,没有实名认证,没有隐私收集,没有未成年人限制(虽然跟我没关系),没有特色和谐,除了需要一点点网络知识,以及氪金不方便之外(这不正是你想要的么),可以说甩开国内手游体验几条街。如果我未成年时知道这些就好了(额不过那时貌似也没有未成年人限制?记不清了)。

读书方面,今年正儿八经的读的纸质书只有一本《高效24小时》其他的不是工具书就是网络小说了,不得不说,这种套路爽文许久不看偶尔看一回确实会让人上瘾orz。

博客方面,除了前面提到的技术上的折腾之外,今年倒是写了不少文章(虽然有一些是水文orz)。不过更新频率不算稳定,最长的时候甚至有几个月的空缺,虽然也有忙着论文的原因,不过要是硬说没时间写博客就是自欺欺人了,毕竟自己能够抽出时间玩游戏orz。

未来规划

第一要务,保证硕士毕业(这个春节又要在改论文的生活中度过了orz)

继续Java的学习,至少要把spring框架搞清楚,可以的话自己写一个应用实例

学习一些比较流行的大语言模型的框架,比如RAG任务的langchain,微调任务的firefly等

调整作息,为半年后的工作做准备

加大锻炼力度,争取今年再瘦5公斤

争取今年阅读20本书(娱乐性的小说不算)

每天刷一道leetcode

养成更高效的工作习惯

能够按照固定的频率更新博客,至少2周一篇

总结

回顾整个2024年,由于大环境的低迷,我对未来充满了焦虑与迷茫,担心毕业,担心秋招,很多时候浑浑噩噩地一天就过去了,但也收获了很多:第一次发论文,第一次拿到offer,第一次被催婚(哈?),一切看起来似乎也没有那么糟。有人曾经说过,人生不是轨道,而是旷野,要学会拥抱人生中的不确定性。经历了这一年的鸡飞狗跳,我对此似有所悟。不论是努力也好,躺平也罢,世上从来没有硬性的成功标准,能够真正衡量你的,唯有内心深处的准绳。

希望明年的这个时候,我能问心无愧。

2025,在不确定性中继续前行。

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