逆熵流形(4)

逆熵流形(4)

本文作者分享了近期在技术学习、项目开发与个人思考方面的动态。技术方面,为记账应用加入AI分析功能,将博客搜索引擎从Meilisearch迁移至Typesense以支持语义检索,并部署了ByteTrack跟踪算法,过程中AI工具提供了重要帮助。同时,作者开始学习Rust。信息思考部分,作者关注了高效JSON解析库simdjson,并探讨了AI辅助编程对开发者角色的影响、完美AI伴侣的悖论以及零基础开发者借助AI完成项目的经验。娱乐方面,作者体验了《BALL x PIT》、《邪恶冥刻》和《Slay the Princess》等游戏。文末以“逆熵效率”条形象地总结了本阶段的充实度。

综合 
Rust学习笔记(1)

Rust学习笔记(1)

本文介绍了Rust中判断变量所有权是否转移的“灵魂三问”法则,以及自动解引用的适用场景。 **所有权判断**:对于复杂类型(如String),若发生“裸体赋值”(`=` 直接赋值)、作为参数传递给函数(未加`&`)、或调用消耗自身的方法(如`into_...()`),则所有权转移,原变量失效。简单类型(如i32)则始终存活。此外,变量在离开其作用域`{}`时也会被销毁。 **自动解引用**:主要发生在两个场景:1)使用点操作符`.`调用方法或访问字段时,编译器会自动尝试解引用或加引用直到找到对应成员;2)函数传参时,若类型实现了`Deref`,`&T`会自动转换为`&U`(如`&String`转`&str`)。但在赋值、算术运算和模式匹配中,不会自动解引用,需手动处理。 简言之,所有权转移遵循明确规则,而自动解引用旨在方便方法调用和传参,但在可能影响逻辑正确性的操作中保持严格。

学习 
记服务器挖矿木马入侵与解决

记服务器挖矿木马入侵与解决

作者发现服务器CPU持续满负荷运行,经排查发现异常进程使用门罗币挖矿算法,确认服务器被入侵。在尝试终止进程并检查定时任务、系统任务及SSH密钥均无果后,通过进程树追踪到父进程,最终定位到恶意程序藏匿于一个名为“1Panel-umami-1NNn”的Docker容器中。判断这与React漏洞(CVE-2025-55182)有关。作者随后删除该容器、修改SSH密码并屏蔽矿池IP,CPU使用率恢复正常。其他未使用React的项目未受影响。

软件 
逆熵流形(3)

逆熵流形(3)

本文是一篇个人周记,主要包含三个部分。第一部分“熵减探索境”记录了作者修复了“极简记账”工具的样式bug,并回顾了LoRA等AI模型微调技术。第二部分“信息焓变场”分享了作者阅读的多篇科技文章心得,涉及MCP工具设计、数字笔记的意义、身后事处理、开源大模型、数据隐私、AI工具选择以及坚持的复利效应等广泛话题。第三部分“混沌松弛域”简述了在游戏《SIFU》、《冰汽时代》和《崩坏:星穹铁道》中的休闲体验。文末以进度条形式展示了本周的“逆熵效率”。

综合 
逆熵流形(2)

逆熵流形(2)

本文分享了作者在技术探索、信息获取和生活娱乐三方面的近况。技术方面,解决了AI检测项目的网络延迟问题,开始学习ROS以提升竞争力,并计划用Vue自建理财工具。信息方面,关注了AI生成的钓鱼网站风险、开源视觉模型GLM-V的进展、Grok被封禁的荒诞事件,以及Stack Overflow和Chrome的AI功能更新。生活娱乐方面,提及了游戏《星穹铁道》版本内容较短和通关经典重制版《幽灵诡计》的体验。整体效率自评为中等偏上。

综合 
逆熵流形(1)

逆熵流形(1)

本文是一篇个人总结,分为“熵减探索境”、“信息焓变场”和“混沌松弛域”三部分。作者首先分享了参加WAIC 2025的见闻,认为大模型展示同质化严重,反而对Hammerspace的全局数据平台解决方案印象深刻,并提及自己利用React和Node.js开发了一个简易音乐管理工具。其次,在信息分享部分,作者列举了几个近期关注的技术项目与文章,涉及加密聊天、无服务器架构、AI隐私风险等。最后,在生活娱乐部分,作者简要提及了游戏近况。文末以“逆熵效率”进度条收尾。

综合